很有可能使你挑選設計之途的是超過平常人的創(chuàng)意思維,可是有的情況下,過多的藝術創(chuàng)意反倒會抹殺好設計。
以前我一直覺得,越頗具藝術創(chuàng)意的人越非常容易變成出色的設計師,殊不知當我們對設計掌握的越大,就愈發(fā)感覺藝術創(chuàng)意并不是設計的所有。

促進你進到設計的大門的藝術創(chuàng)意,很有可能并并不是帶我一個人走的比較遠的要素。很多設計師一般 是做為視覺效果設計師入行,接著逐漸觸碰UI頁面、易用性、可瀏覽性、用戶感受、互動設計,逐漸轉(zhuǎn)型發(fā)展變成UI設計師、用戶感受設計師和互動設計師。
確實,藝術創(chuàng)意、設計靈感和造就的激情“引誘”著你進到設計的行業(yè),殊不知如果你想變成更出色的設計師之時,你能發(fā)覺過多的藝術創(chuàng)意會對你的設計導致?lián)p害。

為何?
關鍵緣故是我們都是在為用戶而設計。這一點你越快醒悟越好。用戶心理狀態(tài)轉(zhuǎn)變一定是繁雜的,可是有一點是毫無疑問的:默認設置狀況下,用戶是懶散的,她們會挑選最便捷最便捷的方法來進行實際操作和每日任務。太繁雜的合理布局、太頗具藝術創(chuàng)意的解決方法和再次造出的車輪子并不可以 讓用戶更輕輕松松,結果顯而易見。

因此 ,設計師的難題變成了那樣:怎樣在創(chuàng)造力、表現(xiàn)力和原創(chuàng)設計中間尋找均衡,而且還得兼具形象性,又無失應用性,另外還能在業(yè)務流程上面有優(yōu)良的意見反饋?
從成形的原形設計構思逐漸
依據(jù)Google的科學研究結果,用戶更喜歡看上去簡易(低復雜性)且了解(高廣泛性)的網(wǎng)址。當大家開啟你的網(wǎng)頁頁面,只需50ms她們針對你的網(wǎng)址就擁有網(wǎng)頁設計審美觀上的分辨結果。對你知名品牌和商品的第一印象就那么產(chǎn)生了,是走是留基本上就在這一瞬間被決策了。

“當設計與用戶的希望所矛盾的情況下,用戶對你的設計的第一印象會因而遭受損害,心寒無可避免。”